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五分钟失败的教训:转型失败

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炼气| 寿元(0 )
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小卡洛 发表于 2023-3-1 16:48:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
公墓
名称: 五分钟
领域: 文娱传媒
开始: /
原因: 资金断裂 团队不和 业务调整 营销失败 
停止: /

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因为开发了著名的“开心农场”“小小战争”游戏而被大家熟知。

失败的教训:转型失败

2012年5月,“五分钟”承认B轮融资失败,并立即从现在办公的杨浦区创智天地退租。

“五分钟”的倒闭主要出自内外两个原因。内因是转型失败,外因则是融资不力。

今年4月,“五分钟”推出了首款HTML5游戏《邻邦战争》,而其第一款手机游戏《龟兔再跑》的用户显示已突破20万。表面上看,“五分钟”似乎在向手机游戏方向转型,同时也没有放弃网页游戏。但实力有限的它犯下了战线过长的错误,没有集中资源专攻一路。这两年,随着微博和其他社交网络的发展,开心网类型的社交网站在国内已经没有任何绝对优势。

此外,在手机游戏领域,竞争要比网页游戏更激烈,只要去关注苹果appstore和安卓市场的排名就会发现,手机游戏你方唱罢我登场,各领风骚只几天而已。

资金方面,“五分钟”烧干A轮资金,希望通过某种商业模式来吸引新的风投。可惜的是,被开心网带着走下坡路,转型似乎看到曙光而又仍然在黑暗中摸索的“五分钟”在严酷的资本面前,几乎没有任何说服力。相比较A轮融资可以谈些理念,B轮融资就现实得多。公开资料显示,“五分钟”至少已获得两次投资,2009年12月德丰杰投资350万美元,2010年7月CyberAgent联合JAIC中国投资,金额在50万到100万美元之间。

除此之外,五分钟转型失败更多的原因是创始人的管理不力。创始人都是大学生创业,没有工作经验,而融资成功后,一度冲昏头脑。最后优秀团队成员不断流失,公司转型失败也可想而知。

后续发展:据说已经被拆成了两个公司。徐城仍然带领旧部运营新浪微游戏平台;郜韶飞已无发展。


炼气| 寿元(0 )
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天毋语 发表于 2023-3-1 16:49:00 | 显示全部楼层
五分钟失败原因
错误的方式获取成功游戏的《开心农场》的价值,没有选择与腾讯合作,而是一次性卖掉。
转型缓慢,在社交游戏遇冷的时候,没有迅速转型。
现金流控制不力,没有在最佳时机吸收投资。
没有找到战略重点,在开发和运营中失去平衡。
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